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敢爱就来,游戏人间
丛卫友
2016-07-10 00:32:11
电影的旁白,快得让人接不上。主角的游戏胆大得啼笑皆非、疯狂无礼。肾上腺素不分刺激来源,只让人感到一阵又一阵地奔放。一字一句,如同流星般各式各样地天马从天坠降、直入脑门。每一只在脑中冲撞的马都是儿时记忆中的木马。
这是让感同身受的观影者,愿意提供足够份量的泪水混合水泥、愿意让水泥流进体内,将悲戚感凝结成块的肺腑好片。即便不能感同身受,也能立马找到几个为爱出生入死的朋友,并与他们讨论相像几分。该说是在爱中挣扎过的人都应该要看的好片。
很深很深地,挡在两人之间的究竟是什么呢?从结局来看,只是水泥与死前的幻想。如果只看头尾,铁定完全摸不着。故事的开头,小男孩为小女孩做的第一件事,不单单只是为了讨小女孩开心,更是小男孩逃避低落情绪的游戏间。相同地,小女孩也在这间游戏室中,找到光亮的出口。游戏,有相当魔幻的魅力。他们选择的游戏,说穿了是一个比拳头大小的游戏。但浪漫的地方在于,他们的游戏会因为对方的心情、处境而调整。不止是透过游戏取得乐趣,更透过游戏建立依赖、关心、鼓励。但在此之前,必须先拥有盒子。谁拥有了盒子谁就拥有主动权。主动,让主角的人生更好。被动的一方则会承受等待与之玩游戏的压力、落寞、着急。有如被橡皮筋要胁,越想越怕疼的慌乱。
游戏人间,为何选择一起赴死?这已经不是玩游戏。对于胃口被玩大的他们而言,唯有一起死去才能证明对彼此的爱。还记得当男主角不陪女主角玩的时候,女主角以为他是跟自己玩不理人的游戏;男主角结婚前找女主角,她以为终于不是在游戏中了,可以把游戏扔在一旁好好进入下个阶段,结果仍是一场游戏;男主角结婚,女主角顽皮地像小孩一样出现在教堂,要求玩一个毁掉他人生的游戏,迫使他气愤地利用女主角对游戏的信任,想置她与死地。他不想玩了,他想结束,却又结束不了。
这种缠绵纠葛、分不清楚与对方之间的强烈吸引是来自游戏还是爱情?是乐趣还是情感?彼此太过熟悉,但熟悉的却是游戏中的彼此。因此从没有拿掉游戏,好好感受彼此的心。或说他们也分不清、不晓得如何只拿掉游戏而不丢弃自己的心。如同冬天的虫,到夏天成了冒芽的新草,是草还是虫?是尸体?还是活物?是披着游戏的皮继续玩着,还是真正地付出真情意?但也许需要的不是理解,而是相信。做不到信任才不能理解,只能不断地游戏藉以保留彼此。
拥有过太多美好的画面,反而对真实感到无趣;相处的时光都是近乎疯狂的举止,反倒对自己落入常轨的行事而感到愚蠢。当女主角开了一场十年不见面的游戏,男主角玩得很痛苦。即使中了女主角的圈套,仍不愿意讲明自己的心意。也想让对方尝尝这种近乎失去的痛苦。也就是说,两人还是以彼此熟悉地相处模式在玩游戏。人生交织在游戏当中,游戏是根、是养分,没了根就不能活。他们皆想证明自己的心不是在游戏,但怎能知道不是在玩游戏呢?那就一起死吧!
小男孩的母亲说:「你以为只有你玩过『敢不敢』?」如果他母亲也玩过。她是如何走出游戏的无境漩涡?是谁带她走入坦白?一个天真、童趣的孩子,若没有与外界沟通的渠道,仅靠游戏度过低潮、难堪、不愉快。就像替自己的静脉注射调制好的水泥液,从体内将自己封在过去。
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